声望与爵位
游戏分别记录 商业声望、海盗声望、冒险声望,每项上限都是 50000。升爵时不把三项相加, 而是只取最高的一项:
有效声望 F = max(商业声望, 海盗声望, 冒险声望)当 F 达到下一爵位的门槛后,玩家获得的是接受敕命的资格,并不会立刻升爵。收到本国君主召见、
接受并完成敕命,再向君主复命,爵位等级才增加 1。
爵位与声望门槛
Section titled “爵位与声望门槛”内部爵位等级为 0~9:等级 0 是没有爵位的平民,称号表从等级 1 开始。葡萄牙、西班牙、英格兰、
意大利和荷兰共用西欧称号;奥斯曼帝国使用另一套称号。
| 爵位等级 | 西欧五国称号 | 奥斯曼称号 | 所需有效声望 | 比上一阶增加 | 最大议价幅度 | 本国免税证 | 外国免税证 | 银行贷款上限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 平民 | 平民 | 0 | — | 5% | 70000 | 110000 | 1000 |
| 1 | 士爵 | 士族 | 500 | 500 | 10% | 60000 | 100000 | 11000 |
| 2 | 准勲爵士 | 監督官 | 2000 | 1500 | 15% | 50000 | 90000 | 41000 |
| 3 | 勲爵士 | 郡長官 | 4500 | 2500 | 20% | 40000 | 80000 | 91000 |
| 4 | 准男爵 | 知事 | 8000 | 3500 | 25% | 30000 | 70000 | 161000 |
| 5 | 男爵 | 藩王 | 12500 | 4500 | 30% | 20000 | 60000 | 251000 |
| 6 | 子爵 | 大藩王 | 18000 | 5500 | 35% | 免费 | 50000 | 361000 |
| 7 | 伯爵 | 君侯 | 24500 | 6500 | 40% | 免费 | 40000 | 491000 |
| 8 | 侯爵 | 宰相 | 32000 | 7500 | 45% | 免费 | 30000 | 641000 |
| 9 | 公爵 | 大宰相 | 40000 | 8000 | 50% | 免费 | 20000 | 811000 |
前八阶门槛可以写成 500 × 爵位等级²。最高阶是程序表中的特殊值 40000,不是照公式外推得到的
40500。Steam/PC-98 MAIN.EXE 与 PS 日版主程序都保存了同一组门槛:
500, 2000, 4500, 8000, 12500, 18000, 24500, 32000, 40000表中四项爵位效果
Section titled “表中四项爵位效果”设当前内部爵位等级为 R:
最大议价幅度 = 5 × (R + 1)%本国免税证价格 = max(0, 70000 - 10000 × R)外国免税证价格 = 110000 - 10000 × R银行贷款上限 = 1000 + 10000 × R²议价需要会计能力和相应职位发挥作用,表中的百分比是爵位允许达到的上限。爵位还会提高普通航海士的 雇佣门槛,完整判定见航海士雇佣:
雇佣时的主角门槛 = 基础门槛 + floor(基础门槛 × R / 10)即每升一级爵位,实力判定中的主角数值提高 10%。
第一次发现地点时立即增加冒险声望:
| 发现内容 | 冒险声望 |
|---|---|
| 欧洲普通港口 | 0 |
| 新大陆普通港口 | 25 |
| 西非普通港口 | 50 |
| 东非普通港口 | 75 |
| 近东普通港口 | 100 |
| 印度普通港口 | 125 |
| 东南亚普通港口 | 150 |
| 东亚普通港口 | 175 |
| 补给港 | 50 |
| 村庄 | 50 |
普通港口的程序公式是:
发现港口声望 = 地区编号 × 25欧洲的地区编号为 0,所以在欧洲发现新港不会增加冒险声望;越远的地区奖励越高。
发现物必须先与收藏家签订契约,随后向该收藏家报告,才会结算冒险声望:
一般发现物 = 重要度 × 8重要度 100 = 1500例如重要度 10 的发现物奖励 80 点。发现物位置、重要度和风险见村庄与发现物。
与制图师签约后,报告本次新绘制的海域:
冒险声望 = 新绘制地图格数 × 5Steam/PC-98 基础版没有全地图完成奖励;PS 日版完成世界地图时另有 20000 点冒险声望奖励。 所有增加都会在 50000 处截断。
买低卖高本身不会增加商业声望。一般玩法中最主要的来源,是投资后让港口转为本国同盟港:
港口转为本国同盟港时的商业声望= 转换完成后该港的商业价值 + 工业价值只有投资实际改变归属时才结算。继续投资已经属于本国的港口、只提高支持度但没有改变归属,或港口最后 转给其他国家,都不会获得这笔声望。
当前存档提供了一个直接样本:甘迪亚由西班牙同盟港转为奥斯曼同盟港,商业声望从 3680 增至 4085,增加 405,与转换时港口的“商业价值 + 工业价值”一致。
阿尔剧本开局偿还码头欠款并推进借款剧情后,商业声望会被剧情固定为 1000。这是阿尔开局事件的 一次性奖励,不是普通交易利润公式。
海战胜利的基础公式取敌方提督的战斗等级。设:
L:敌方提督战斗等级;计算时分别封顶为 30 和 15。C:私掠与外交关系修正。V:胜利方式系数;通常彻底击败敌舰队为 3,对方投降或撤退的分支为 1。
海盗声望 = 200 + min(L, 30) × min(L, 15) × C × V普通胜利示例
Section titled “普通胜利示例”下表按完整胜利 V = 3 计算:
| 敌方战斗等级 | C = 1 | C = 2 | C = 3 | C = 4 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 203 | 206 | 209 | 212 |
| 5 | 275 | 350 | 425 | 500 |
| 10 | 500 | 800 | 1100 | 1400 |
| 15 | 875 | 1550 | 2225 | 2900 |
| 20 | 1100 | 2000 | 2900 | 3800 |
| 25 | 1325 | 2450 | 3575 | 4700 |
| 30 以上 | 1550 | 2900 | 4250 | 5600 |
200 是固定底数,不参与 C 倍乘,所以 C = 2 并不是把最终奖励简单翻倍。若走投降或撤退分支,
把表内可变部分除以 3;例如 C = 1 时,敌方等级 10 奖励 300,等级 30 以上奖励 650。
私掠与外交修正 C
Section titled “私掠与外交修正 C”| 条件 | C |
|---|---|
| 海盗国籍角色 | 3 |
| 持有本国私掠许可证,目标正是指定攻击国 | 4 |
| 持有许可证,目标正在封锁本国 | 3 |
| 持有许可证,与目标国关系不高于 10 | 2 |
| 持有许可证,但目标是同盟或关系不低于 30 | 1 |
| 没有适用的私掠条件 | 1 |
程序按条件顺序选取修正,不会把多项倍率相乘。最终声望同样在 50000 处截断。
公会任务的声望奖励
Section titled “公会任务的声望奖励”公会任务按当前爵位分成三个档次。成功奖励如下;“等级”仍指内部爵位等级,平民为 0。
| 任务 | 爵位等级 | 期限 | 任务规模 | 金钱奖励 | 声望奖励 |
|---|---|---|---|---|---|
| 送信 | 全部 | 30 日 | 送达指定港口 | 700 | 商业 +50 |
| 讨伐海盗 | 0~2 | 30 日 | 1 支舰队 | 10000 | 海盗 +300 |
| 讨伐海盗 | 3~5 | 60 日 | 2 支舰队 | 20000 | 海盗 +700 |
| 讨伐海盗 | 6~9 | 90 日 | 3 支舰队 | 30000 | 海盗 +1500 |
| 催收债款 | 0~2 | 30 日 | 欧洲;收回 50000 | 5000 | 海盗 +150;Steam/PC-98 商业 +150,PS 冒险 +300 |
| 催收债款 | 3~9 | 90 日 | 海外;收回 100000 | 20000 | 海盗 +500;Steam/PC-98 商业 +500,PS 冒险 +1000 |
| 运输商品 | 0~2 | 30 日 | 低阶货物 | 1000 | 商业 +200 |
| 运输商品 | 3~5 | 60 日 | 中阶货物 | 10000 | 商业 +700 |
| 运输商品 | 6~9 | 90 日 | 高阶货物 | 30000 | 商业 +1500 |
| 采购商品 | 0~2 | 30 日 | 银、矿石、美术品、地毯类 | 2000;预付 1000 | 商业 +200 |
| 采购商品 | 3~5 | 60 日 | 宝石、黄金类 | 10000;预付 5000 | 商业 +700 |
| 采购商品 | 6~9 | 90 日 | 香料、嗜好品类 | 30000;预付 10000 | 商业 +1500 |
取消多数已接受的任务会扣除对应声望的 10%,至少扣 10;超时失败通常扣 20%,至少扣 20。 运输商品超时不扣声望;催收债款逾期交付走半额报酬、无声望奖励的特殊分支。公会任务尚未完成时, 君主召见不会正常触发,准备升爵前应先清掉手上的公会委托。
- 计算三类声望的最大值
F。 - 若
F达到下一爵位门槛,且当前没有妨碍召见的公会任务,在本国或同盟港会听到君主召见。 - 前往本国王宫或总督府接受敕命。
- 完成任务并向君主复命,爵位等级增加 1。
海盗国籍不走普通国家爵位流程。普通六位主角则以自己所属国家的称号表升阶。
敕命通常按当前最高的声望类型选择:
| 最高声望 | 常见敕命 |
|---|---|
| 商业 | 采购指定交易品;通过投资增加本国同盟港 |
| 冒险 | 找到新的高价值发现物;寻找指定的王室宝物 |
| 海盗 | 击败指定国家舰队或海盗舰队 |
| 通用 | 向他国君主送交国书;交涉缔结条约 |
通用外交敕命会在已有爵位后加入候选。拒绝君主正式交付的敕命会把三类声望都减半,因此如果当前任务 不方便完成,最好在接受前读档,或等游戏日期变化后再查看任务。
声望、贡献度与同盟港
Section titled “声望、贡献度与同盟港”这三组数值互有关联,但不是同一个系统:
| 数值 | 作用 |
|---|---|
| 三类声望 | 决定敕命资格;三项取最高值,不相加 |
| 国家贡献度 | 分国家记录,可为负数;影响该国对玩家的态度,不计入爵位门槛 |
| 同盟港数量 | 港口归属统计;投资拉拢新同盟港时,可能同时触发商业声望奖励 |
因此当前存档里的“奥斯曼贡献度 10”“另一国 -5”“奥斯曼同盟港 17”都不会直接加到 4085 点商业 声望上。只有同盟港因投资实际改归本国时,才按该港发展值结算一次商业声望。
数据依据与版本边界
Section titled “数据依据与版本边界”- Steam 版内置 PC-98
MAIN.EXE:爵位门槛表、50000 上限、三类声望比较、升爵检查与爵位效果。 - Steam 版 PC-98 场景程序:公会任务档次、期限、报酬、声望奖惩和敕命分支。
- PS 日版
SLPS_006.56:门槛表、称号表、港口/村庄/地图/发现物奖励、投资与海战公式。 - 当前 PS 记忆卡三个档位:阿尔开局 1000 商业声望、甘迪亚改归带来的 405 商业声望,以及等级 2 爵位的实际存档值。
任天堂《大航海时代II》官方说明 同样说明了“三类声望取最高者触发敕命,完成敕命后获得更高爵位”的基本流程。