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声望与爵位

游戏分别记录 商业声望、海盗声望、冒险声望,每项上限都是 50000。升爵时不把三项相加, 而是只取最高的一项:

有效声望 F = max(商业声望, 海盗声望, 冒险声望)

F 达到下一爵位的门槛后,玩家获得的是接受敕命的资格,并不会立刻升爵。收到本国君主召见、 接受并完成敕命,再向君主复命,爵位等级才增加 1。

内部爵位等级为 0~9:等级 0 是没有爵位的平民,称号表从等级 1 开始。葡萄牙、西班牙、英格兰、 意大利和荷兰共用西欧称号;奥斯曼帝国使用另一套称号。

爵位等级西欧五国称号奥斯曼称号所需有效声望比上一阶增加最大议价幅度本国免税证外国免税证银行贷款上限
0平民平民05%700001100001000
1士爵士族50050010%6000010000011000
2准勲爵士監督官2000150015%500009000041000
3勲爵士郡長官4500250020%400008000091000
4准男爵知事8000350025%3000070000161000
5男爵藩王12500450030%2000060000251000
6子爵大藩王18000550035%免费50000361000
7伯爵君侯24500650040%免费40000491000
8侯爵宰相32000750045%免费30000641000
9公爵大宰相40000800050%免费20000811000

前八阶门槛可以写成 500 × 爵位等级²。最高阶是程序表中的特殊值 40000,不是照公式外推得到的 40500。Steam/PC-98 MAIN.EXE 与 PS 日版主程序都保存了同一组门槛:

500, 2000, 4500, 8000, 12500, 18000, 24500, 32000, 40000

设当前内部爵位等级为 R

最大议价幅度 = 5 × (R + 1)%
本国免税证价格 = max(0, 70000 - 10000 × R)
外国免税证价格 = 110000 - 10000 × R
银行贷款上限 = 1000 + 10000 × R²

议价需要会计能力和相应职位发挥作用,表中的百分比是爵位允许达到的上限。爵位还会提高普通航海士的 雇佣门槛,完整判定见航海士雇佣

雇佣时的主角门槛 = 基础门槛 + floor(基础门槛 × R / 10)

即每升一级爵位,实力判定中的主角数值提高 10%。

第一次发现地点时立即增加冒险声望:

发现内容冒险声望
欧洲普通港口0
新大陆普通港口25
西非普通港口50
东非普通港口75
近东普通港口100
印度普通港口125
东南亚普通港口150
东亚普通港口175
补给港50
村庄50

普通港口的程序公式是:

发现港口声望 = 地区编号 × 25

欧洲的地区编号为 0,所以在欧洲发现新港不会增加冒险声望;越远的地区奖励越高。

发现物必须先与收藏家签订契约,随后向该收藏家报告,才会结算冒险声望:

一般发现物 = 重要度 × 8
重要度 100 = 1500

例如重要度 10 的发现物奖励 80 点。发现物位置、重要度和风险见村庄与发现物

与制图师签约后,报告本次新绘制的海域:

冒险声望 = 新绘制地图格数 × 5

Steam/PC-98 基础版没有全地图完成奖励;PS 日版完成世界地图时另有 20000 点冒险声望奖励。 所有增加都会在 50000 处截断。

买低卖高本身不会增加商业声望。一般玩法中最主要的来源,是投资后让港口转为本国同盟港:

港口转为本国同盟港时的商业声望
= 转换完成后该港的商业价值 + 工业价值

只有投资实际改变归属时才结算。继续投资已经属于本国的港口、只提高支持度但没有改变归属,或港口最后 转给其他国家,都不会获得这笔声望。

当前存档提供了一个直接样本:甘迪亚由西班牙同盟港转为奥斯曼同盟港,商业声望从 3680 增至 4085,增加 405,与转换时港口的“商业价值 + 工业价值”一致。

阿尔剧本开局偿还码头欠款并推进借款剧情后,商业声望会被剧情固定为 1000。这是阿尔开局事件的 一次性奖励,不是普通交易利润公式。

海战胜利的基础公式取敌方提督的战斗等级。设:

  • L:敌方提督战斗等级;计算时分别封顶为 30 和 15。
  • C:私掠与外交关系修正。
  • V:胜利方式系数;通常彻底击败敌舰队为 3,对方投降或撤退的分支为 1。
海盗声望 = 200 + min(L, 30) × min(L, 15) × C × V

下表按完整胜利 V = 3 计算:

敌方战斗等级C = 1C = 2C = 3C = 4
1203206209212
5275350425500
1050080011001400
15875155022252900
201100200029003800
251325245035754700
30 以上1550290042505600

200 是固定底数,不参与 C 倍乘,所以 C = 2 并不是把最终奖励简单翻倍。若走投降或撤退分支, 把表内可变部分除以 3;例如 C = 1 时,敌方等级 10 奖励 300,等级 30 以上奖励 650。

条件C
海盗国籍角色3
持有本国私掠许可证,目标正是指定攻击国4
持有许可证,目标正在封锁本国3
持有许可证,与目标国关系不高于 102
持有许可证,但目标是同盟或关系不低于 301
没有适用的私掠条件1

程序按条件顺序选取修正,不会把多项倍率相乘。最终声望同样在 50000 处截断。

公会任务按当前爵位分成三个档次。成功奖励如下;“等级”仍指内部爵位等级,平民为 0。

任务爵位等级期限任务规模金钱奖励声望奖励
送信全部30 日送达指定港口700商业 +50
讨伐海盗0~230 日1 支舰队10000海盗 +300
讨伐海盗3~560 日2 支舰队20000海盗 +700
讨伐海盗6~990 日3 支舰队30000海盗 +1500
催收债款0~230 日欧洲;收回 500005000海盗 +150;Steam/PC-98 商业 +150,PS 冒险 +300
催收债款3~990 日海外;收回 10000020000海盗 +500;Steam/PC-98 商业 +500,PS 冒险 +1000
运输商品0~230 日低阶货物1000商业 +200
运输商品3~560 日中阶货物10000商业 +700
运输商品6~990 日高阶货物30000商业 +1500
采购商品0~230 日银、矿石、美术品、地毯类2000;预付 1000商业 +200
采购商品3~560 日宝石、黄金类10000;预付 5000商业 +700
采购商品6~990 日香料、嗜好品类30000;预付 10000商业 +1500

取消多数已接受的任务会扣除对应声望的 10%,至少扣 10;超时失败通常扣 20%,至少扣 20。 运输商品超时不扣声望;催收债款逾期交付走半额报酬、无声望奖励的特殊分支。公会任务尚未完成时, 君主召见不会正常触发,准备升爵前应先清掉手上的公会委托。

  1. 计算三类声望的最大值 F
  2. F 达到下一爵位门槛,且当前没有妨碍召见的公会任务,在本国或同盟港会听到君主召见。
  3. 前往本国王宫或总督府接受敕命。
  4. 完成任务并向君主复命,爵位等级增加 1。

海盗国籍不走普通国家爵位流程。普通六位主角则以自己所属国家的称号表升阶。

敕命通常按当前最高的声望类型选择:

最高声望常见敕命
商业采购指定交易品;通过投资增加本国同盟港
冒险找到新的高价值发现物;寻找指定的王室宝物
海盗击败指定国家舰队或海盗舰队
通用向他国君主送交国书;交涉缔结条约

通用外交敕命会在已有爵位后加入候选。拒绝君主正式交付的敕命会把三类声望都减半,因此如果当前任务 不方便完成,最好在接受前读档,或等游戏日期变化后再查看任务。

这三组数值互有关联,但不是同一个系统:

数值作用
三类声望决定敕命资格;三项取最高值,不相加
国家贡献度分国家记录,可为负数;影响该国对玩家的态度,不计入爵位门槛
同盟港数量港口归属统计;投资拉拢新同盟港时,可能同时触发商业声望奖励

因此当前存档里的“奥斯曼贡献度 10”“另一国 -5”“奥斯曼同盟港 17”都不会直接加到 4085 点商业 声望上。只有同盟港因投资实际改归本国时,才按该港发展值结算一次商业声望。

  • Steam 版内置 PC-98 MAIN.EXE:爵位门槛表、50000 上限、三类声望比较、升爵检查与爵位效果。
  • Steam 版 PC-98 场景程序:公会任务档次、期限、报酬、声望奖惩和敕命分支。
  • PS 日版 SLPS_006.56:门槛表、称号表、港口/村庄/地图/发现物奖励、投资与海战公式。
  • 当前 PS 记忆卡三个档位:阿尔开局 1000 商业声望、甘迪亚改归带来的 405 商业声望,以及等级 2 爵位的实际存档值。

任天堂《大航海时代II》官方说明 同样说明了“三类声望取最高者触发敕命,完成敕命后获得更高爵位”的基本流程。