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数据说明

与《重装机兵》一样:从游戏资源抽出数值表,wiki 只提交整理后的派生 JSON。

文件条目
道具cbdata/Item.attrib155
防具饰品cbdata/Equip.attrib159
武器cbdata/Weapon.attrib67
炼妖材料cbdata/Plunder.attrib27
仙术cbdata/Magic.attrib57
特技cbdata/Skill.attrib26
敌方仙术库cbdata/Theurgy.attrib104
合击cbdata/Combo.attrib10
怪物cbdata/Monster.attrib162
商店DealScript/*49
大地图地点ui/BigMap/BigMap.sce38

pal3-unpack

Terminal window
python tools\gen_wiki_data.py --install-wiki

写入 D:\Code\wiki\src\data\pal3\generated\

map-viewer(Metal Max 契约,对齐 NAS \\10.0.0.20\docker\map-viewer\data\res\metal_max):

Terminal window
python tools\export_to_map_viewer.py
python tools\export_to_map_viewer.py --nas
  • 分类 / 武器类 / 可装备 / 效果 $ 摘要 / 价格:同前一版说明。
  • 仙术类型Skill_Type → 辅助/攻击/治疗/合灵;特技为 type 0。
  • 商店DealScriptEquip/Prop 货架 ID 关联 attrib;客栈读 M_RestPrice
  • 大地图地点:SCE 脚本名 → 场景包代码(如安宁村→Q07);mapX/mapY 为 Element 模板匹配中心(原生 1536×1024),matchScore 为匹配分。
  • 世界地图叠 Element/*.tga 场景精灵 + 小门热区(已导出;坐标仍为匹配近似,待对照原作精校)
  • 点进地点 → 场景 .pol 贴图俯视图(tools/build_scene_overviews.py(已接 scene_maps
  • 大地图精灵像素坐标若能从引擎表精确还原,替换当前模板匹配
  • 俯视图可再叠 lightmap 调制 / 多子场景切换
  • 怪物掉落 / 技能交叉引用