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传闻判定一览

玩家间流传的说法逐条对照 ROM 反汇编与实机验证给出判定。卡片标题照抄传闻原话(哪怕是错的),判定和机制才是考证结论;「ROM 依据」默认折叠,只保留关键地址。判定针对 FC 日版,版本限定的结论会单独标注(汉化版指流传最广的中文补丁版)。

属实 「军号(しんぐんラッパ)是能把全队变成无敌的 BUG 神器」

属实——但这是汉化版独有的程序错误,日版没有。汉化时军号效果例程的第一条指令 LDX #$02 被误改一个字节,循环从 3 字节越界扩大到 17 字节:每吹一次,除全队速度 +16 外,三人防御各暴增约 4112(大量普通攻击直接打出最低伤害)、命中与战斗等级被同步污染、主角和机械师的闪避档越界(第一次吹完闪避约 81.6%)。日版军号只有「全队速度 +16、可叠加、每次 1/8 概率损坏」的平凡效果。

ROM 依据

file 0x20010 首字节:日版 A2 02LDX #$02,循环 3 人速度)→ 汉化版 01 02ORA,X 残留 0x10),循环写 $706A–$707A 共 17 字节;防御为 3 组小端 16 位值,低、高字节各 +0x10 ≈ +4112。

属实 「浓缩甲醇(のうしゅくメチル)用不掉,威力仅次于完整激光炮」

使用脚本里没有删除道具的指令,可以无限使用;基础攻击力 500、单体、无属性,走普通伤害公式(受目标防御、闪避与随机浮动影响,对战车类目标伤害再除以 5,所以不是固定扣 500)。完整激光炮的公式输入是「500 + 人物力量」,「仅次于完整激光炮」是准确概括。

ROM 依据

行动脚本 AB = D2 15 E6,无消耗指令 DA(对比投掷品脚本 93DA 开头);威力表 PRG 0x22D91/0x22D9C 索引 9 = F4 01 = 500。

属实 「战车烟幕弹(えんまくだん)用了之后我方伤害也会变高」

属实,而且是日版原生机制。一发烟幕弹把所选敌组每个敌人的「命中」「回避」两个战斗系数同时减半,可反复叠加、持续整场。这两个系数直接参与双方的伤害修正(最多约 ±50%),所以既压低敌方输出,也真实抬高我方伤害——面板攻击力没变,变的是伤害公式的输入。

ROM 依据

核心指令 D0(CPU $B861):LSR $72DE,X(命中)/ LSR $72E7,X(回避);修正率表 00 0D 1A 27 33 41 4E 5A 66 73 80(0–50%,按系数差查表)。

不实 「はらきりソード(切腹剑)有特殊效果,比如斩杀或让使用者受伤」

不实。ROM 中它是一把完全常规的武器:攻击 210(人类武器并列第三,仅次于ロケットパンチ 250 和バズーカほう 220)、单体攻击、ハンター与ソルジャー可装备;攻击动画程序与ライトサーベル完全共用,行为逐字节一致,也不在战斗道具分派表里——不存在任何「使用」触发的隐藏代码路径。「切腹」的名字加上 32000G 的离谱定价(性能几乎相同的ライトサーベル只卖 5000G)很容易让人以为藏着什么,实际什么都没有。全部商店都不出售,唯一入手渠道是アーミーゾンビ掉落(7/256 ≈ 2.7%),卖店回收 16000G。

ROM 依据

属性字节 0xA0(猎人+士兵・単体・武器类型 0,与其他近战同类);动画 ID 0x36 与ライトサーベル相同;战斗道具分派表(PRG 0x2E899,34 项)不含 0x40;224 个服务零引用;掉落表 0x2253F:アーミーゾンビ(0x36,生体型 7/256)→ 0x40

反汇编 · 属性/分派/服务表全核对 FC 日版
属实 「帕特港的战车商人最低 40000G 就能把战车买下来」

属实,但 40000G 档的成交概率只有 4/256(1/64 ≈ 1.56%);出价 10 万 G 及以上必定成交,中间还有 6 个概率档位。失败不扣钱、没有保底计数、概率不会累积,可以无限重试;成交判定读取随游戏帧推进的伪随机字节,所以确认出价的按键时序会影响结果。

ROM 依据

判定例程 bank 0x18:$AD8F;档位截止值表 $AD87 = 03 05 08 0A 0D 1A 4D FF,成交概率 =(截止值 + 1)/ 256。