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数据说明

当前资料来自版本化的 swordman-data canonical v1 数据包。 公开站点只接收结构化资料与白名单媒体,不读取复刻工程、原始游戏目录或私人研究文件。

  • 数据集哈希:71cf7ea753b1c19a46b5c29a3f85911db4e239a6aec3c68c93693a1440a1dc39
  • 角色、成长、技能、怪物、物品和炼化配方:catalog/*.json
  • 关卡标题、布阵、胜败、对话与战后流程:catalog/stages.json(原版 Misc/STA_SCR.DAT)、battles/*.json
  • 章节过场影片及其事件调用位置:catalog/story_movies.json(原版 EVENT_NN.COD0x29 指令)
  • 音乐与关卡默认 BGM:catalog/music.jsoncatalog/stages.json(原版 Music/Music_NN.mp3Misc/STA_SCR.DAT
  • 营地:catalog/camps.json
  • 图片、影片与音乐:数据包中的公开白名单资源;原版 Bink MOV 由解包仓库转为浏览器可播放的 H.264/AAC MP4,音乐保持原始 MP3

在 wiki 仓库执行:

Terminal window
npm run generate:tdj

如果数据包不在默认的相邻目录,可以显式指定:

Terminal window
node scripts/generate-tdj-data.mjs "D:\Data\swordman-data\v1"
类型数量
角色10
技能106
已引用章节影片17
章节影片事件调用19
音乐22
主角可装备武器95
道具35
炼化配方173
怪物 / 单位106
关卡36
营地36
单位小像106

角色表中的成长字段来自升级表;关卡名和默认战场音乐编号来自原版标题卡,玩家可见胜败条件和机器判定条件分别保留,不互相覆盖。章节影片严格按事件指令归入战前、战中、战后或条件结局;没有事件引用的影片不会凭文件编号猜测所属章节。音乐除标题卡的默认战场编号外,还保留战斗事件切歌、RPG 场景入口默认音乐和 RPG 事件切歌;原始 MP3 没有可验证的曲名标签,站点沿用 Music_NN 编号,不猜测原声专辑曲名与游戏文件的对应关系。