数据说明
当前资料来自版本化的 swordman-data canonical v1 数据包。
公开站点只接收结构化资料与白名单媒体,不读取复刻工程、原始游戏目录或私人研究文件。
- 数据集哈希:
71cf7ea753b1c19a46b5c29a3f85911db4e239a6aec3c68c93693a1440a1dc39 - 角色、成长、技能、怪物、物品和炼化配方:
catalog/*.json - 关卡标题、布阵、胜败、对话与战后流程:
catalog/stages.json(原版Misc/STA_SCR.DAT)、battles/*.json - 章节过场影片及其事件调用位置:
catalog/story_movies.json(原版EVENT_NN.COD的0x29指令) - 音乐与关卡默认 BGM:
catalog/music.json、catalog/stages.json(原版Music/Music_NN.mp3、Misc/STA_SCR.DAT) - 营地:
catalog/camps.json - 图片、影片与音乐:数据包中的公开白名单资源;原版 Bink MOV 由解包仓库转为浏览器可播放的 H.264/AAC MP4,音乐保持原始 MP3
在 wiki 仓库执行:
npm run generate:tdj如果数据包不在默认的相邻目录,可以显式指定:
node scripts/generate-tdj-data.mjs "D:\Data\swordman-data\v1"| 类型 | 数量 |
|---|---|
| 角色 | 10 |
| 技能 | 106 |
| 已引用章节影片 | 17 |
| 章节影片事件调用 | 19 |
| 音乐 | 22 |
| 主角可装备武器 | 95 |
| 道具 | 35 |
| 炼化配方 | 173 |
| 怪物 / 单位 | 106 |
| 关卡 | 36 |
| 营地 | 36 |
| 单位小像 | 106 |
角色表中的成长字段来自升级表;关卡名和默认战场音乐编号来自原版标题卡,玩家可见胜败条件和机器判定条件分别保留,不互相覆盖。章节影片严格按事件指令归入战前、战中、战后或条件结局;没有事件引用的影片不会凭文件编号猜测所属章节。音乐除标题卡的默认战场编号外,还保留战斗事件切歌、RPG 场景入口默认音乐和 RPG 事件切歌;原始 MP3 没有可验证的曲名标签,站点沿用 Music_NN 编号,不猜测原声专辑曲名与游戏文件的对应关系。