靈鼩召喚
招式 #97
靈鼩召喚
原始资料没有说明文本。
2MP 消耗 13基础威力 / 治疗量 0命中修正 -1–2 格目标距离(原始值) 0 格目标点影响半径 0行动力参数
作用方式
- 使用时机
- 原地使用
- 目标
- 召唤位置
- 范围形状
- 圆形
- 结果类型
- 特殊
- 命中 / 特殊参数
- 103
- 结果效果枚举
summon (14)- 附加效果枚举
none (-1)- 附加作用对象
none (-1)
习得角色与条件
“升级习得”需要等级、迅、烈、神、魔、魂六项同时达到;“初始持有”不套用升级门槛。
主角团的初始招式及升级表中没有发现这项招式,可能属于敌方、剧情或特殊系统使用。
原版演出
画面以紫楓为施法者、 夜魑为命中反馈对象。 公共施法段重复度较高,因而默认展示精简版; 游戏内时间轴另行保留原版音效。
原始演出与效果参数
| 动画编号 | 74 | 演出整理状态 | preview_ready |
|---|---|---|---|
| 演出路线 | magic_saf | 公共施法段 | common_magic |
| 命中反馈 | special | 依赖施法者精灵 | 否 |
| 主体资源 | Magic/magic074/M74.SAF | ||
| 战斗演出类型 | map (1) | 远程演出参数 | none (-1) |
| 战斗精灵参数 | 0 | 大招影片标记 | 无 |
招式自身的五魂参数
这些是 Mag_dat.dat 中用于招式效果计算的五组原始参数,不是上方的习得门槛;
具体公式仍需逐招验证。
| 五魂 | 作用对象 | 需求参数 | 加成参数 |
|---|---|---|---|
| 迅 | — | — | — |
| 烈 | — | — | — |
| 神 | — | — | — |
| 魔 | — | — | — |
| 魂 | — | — | — |