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第二十六幕 劍與非劍

Stage27 · 原版关卡标题卡

第二十六幕 劍與非劍

28 × 42地图格数 270可通行格 12 / 12我方战斗 / 总出场 8敌方单位 70敌方最高等级 17 / 0战前 / 战后对话

战前剧情

本关战斗开始前的原版事件对话,按出现顺序列出,默认折叠以避免剧透。“未署名”表示原脚本未指定角色头像。

战前对话17 条 · 剧透

燕明蓉:哇!好大一片熔岩海!

紫楓:這裡就是赤煉淵了。據說 天下的火山諸脈皆源於此, 黃帝將神劍封在 這至炎至熱之地, 正可壓制劍中蚩尤 性屬寒凜的魔血元神。

上官遠:莫非插在遠方那邊的就是....

劍聖:紫楓,你們來遲了。

殷劍平:....是前輩!

劍聖:咦?小子, 經常跟在你身邊的 那個女娃娃呢? 她沒跟你同來麼?

殷劍平:呃,這.... 這說來話長....

紫楓:封姑娘在之前岩橋一戰時 被劍邪擄走。 劍邪說她的體質屬魔, 不知何故憑附了蚩尤天魂, 必須使用分魂大法 將天魂從她身上逼離出來, 因此用計將她劫走。

劍聖:嗯,原來是這麼一回事, 難怪我總覺得 那小姑娘身上魔氣甚重.... 不論如何, 比武奪劍之事不宜拖延, 既然你們少了一人, 我手下留點分寸便是。

殷劍平:承蒙前輩留情, 晚輩不勝感激。 不過聽前輩此言, 這場比武莫非是....

劍聖:沒錯,由我一人對你們全部。 有異議麼?

殷劍平:前輩單身一人對我們全部, 這未免有失公允, 不如由晚輩....

劍聖:你們這種小輩我一人就夠了。 聽好,此戰是賭性命的比武, 我要看看你們到底有多少本事, 但若敗戰的話就是死路一條, 我是不會心軟留情的。 如果不想死的話, 現在罷手放棄來得及。

殷劍平:前輩, 我們一路千里迢迢來此, 所求不過是借得神劍之威, 以保人間的平安存續罷了。 如果非得用性命才能 讓您放心把神劍交給我們, 那晚輩也只有捨命奉陪了。

劍聖:你若有此覺悟就好。 拔劍罷!

殷劍平:前輩,得罪了!

劍聖:嗯,來吧!

战场地图

第二十六幕 劍與非劍完整战场地图
原版 FB2/MPL 完整无损合成图 · 840 × 1008 像素 · 点击查看原图

默认战场音乐

曲目 20 Music_20 · 3:59 · MP3 · 3.6 MB 音乐一览

胜败条件与战后去向

胜利条件

  • 擊倒劍聖真身
来源:原版 SDES_NN.DAT 战前条件栏

失败条件

  • 殷劍平陣亡
来源:原版 SDES_NN.DAT 战前条件栏

战后流程

当前战后脚本未解出固定场景切换。

运行判定脚本(JUDGE)
通用胜利规则

未单列通用规则;以原版条件栏与关卡事件为准。

通用失败规则

未单列通用规则;这不表示本关没有失败条件。

我方出场

单位 出场状态 等级 / HP / MP 攻 / 防 / 移动 / 射程 装备 携带道具 / 招式 初始坐标
殷劍平 单位类型 #0 参战 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 #0 (13, 37)
紫楓 单位类型 #3 参战 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 #1 (14, 37)
上官遠 单位类型 #2 参战 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 #2 (15, 37)
鮮于超 单位类型 #4 参战 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 #3 (13, 39)
真胤 单位类型 #5 参战 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 #4 (14, 38)
韓千秀 单位类型 #6 参战 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 #5 (13, 38)
燕明蓉 单位类型 #7 参战 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 #6 (15, 38)
夏侯儀 单位类型 #8 参战 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 #7 (15, 39)
劍聖 4 名 参战 Lv.70 / 5000 / 0 325 / 162 / 8 / 1 武器 #277(名称未解析)、青龙道装 道具:— 招式:無極天光 #10 (15, 23)、#13 (19, 11)、#16 (7, 13)、#19 (9, 4)

敌方出场

单位 出场状态 等级 / HP / MP 攻 / 防 / 移动 / 射程 装备 携带道具 / 招式 初始坐标
劍魂 雄 4 名 参战 Lv.70 / 3000 / 0 250 / 200 / 6 / 1 武器 #275(名称未解析)、防具 #323(名称未解析) 道具:— 招式:自爆 #8 (14, 24)、#11 (18, 10)、#14 (8, 12)、#17 (10, 4)
劍魂 雌 4 名 参战 Lv.70 / 3000 / 0 200 / 125 / 8 / 2 武器 #276(名称未解析)、防具 #324(名称未解析) 道具:— 招式:自爆 #9 (16, 22)、#12 (20, 12)、#15 (6, 14)、#18 (8, 4)

战场数据

地图资源
Stage27
地图尺寸
28 × 42 格
单格尺寸
30 × 24 像素
可通行 / 阻挡
270 / 906 格
战前事件
61 条指令,其中 17 条对话
战后事件
0 条指令,其中 0 条对话

战后剧情

本关战斗结束后的原版事件对话,按出现顺序列出,默认折叠以避免剧透。“未署名”表示原脚本未指定角色头像。

原版主要胜利事件没有已解出的对话或影片。