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第二十九幕 三界之門

Stage30 · 原版关卡标题卡

第二十九幕 三界之門

26 × 50地图格数 1可通行格 10 / 11我方战斗 / 总出场 38敌方单位 90敌方最高等级 10 / 0战前 / 战后对话

战前剧情

本关战斗开始前的原版事件对话,按出现顺序列出,默认折叠以避免剧透。“未署名”表示原脚本未指定角色头像。

战前对话10 条 · 剧透

燕明蓉:好....好冷! 這裡就是玄海了麼?

真胤:嗯,貧僧從未見過 這麼強的幽凜靈氣.... 大夥聚真力凝心護元, 提防靈氣侵體。

紫楓:據古籍記載,應該要過了前面 這道門才真正進入玄海之域。 不過玄海的寒凜之氣的確厲害, 光是門前已經半為冰覆, 靈氣也盡皆沈積於此。 當初幽都之民移居地界後, 為了防止寒氣外湧, 還特別建造此門阻隔寒氣。

殷劍平:既是如此, 咱們這就過去吧!

高戚:....且慢, 豈能這麼容易就讓你們過去。

上官遠:嘿,又是你們! 咱們可真是有緣啊!

朱慎:哼,和你們這夥人的孽緣 就到此為止了。 今天誰也別想活著通過此門, 有多少本事就拿出來吧!

鮮于超:四邪就剩你們兩個了, 在此爽快作個了斷倒也不壞。 來罷!且看是誰 能活著通過此門!

殷劍平:....是我爹 派你們來此阻擋的麼?

高戚:無可奉告!死罷!

战场地图

第二十九幕 三界之門完整战场地图
原版 FB2/MPL 完整无损合成图 · 780 × 1200 像素 · 点击查看原图

默认战场音乐

曲目 14 Music_14 · 3:59 · MP3 · 3.6 MB 音乐一览

胜败条件与战后去向

胜利条件

  • 敵全滅
来源:原版 SDES_NN.DAT 战前条件栏

失败条件

  • 殷劍平或封寒月陣亡
来源:原版 SDES_NN.DAT 战前条件栏

战后流程

当前战后脚本未解出固定场景切换。

运行判定脚本(JUDGE)
通用胜利规则

未单列通用规则;以原版条件栏与关卡事件为准。

通用失败规则

未单列通用规则;这不表示本关没有失败条件。

战中剧情 CG

以下影片由战场条件事件触发;同一影片被多个等价条件调用时只展示一次,并合并触发说明。

战中剧情 CG

Movie_05 · 击倒高戚或朱慎 · 320 × 200 · 15 fps · 0:10 · 原声
可全屏播放
播放前:小心, 這震動好像是傳自門那裡! 播放后:爹!孩兒.... 孩兒最後一次求您罷手! 如今一切都還不算太晚....

我方出场

单位 出场状态 等级 / HP / MP 攻 / 防 / 移动 / 射程 装备 携带道具 / 招式 初始坐标
殷劍平 单位类型 #0 参战 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 #0 (15, 51)
封寒月 单位类型 #1 参战 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 #1 (14, 45)
封寒月 单位类型 #106 剧情出场 剧情占位 剧情占位 剧情占位,不作为战斗装备 剧情占位 #2 (14, 52)
紫楓 单位类型 #3 参战 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 #3 (16, 52)
上官遠 单位类型 #2 参战 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 #4 (15, 53)
鮮于超 单位类型 #4 参战 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 #5 (17, 53)
真胤 单位类型 #5 参战 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 #6 (13, 53)
韓千秀 单位类型 #6 参战 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 #7 (14, 54)
燕明蓉 单位类型 #7 参战 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 #8 (16, 54)
夏侯儀 单位类型 #8 参战 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 #9 (12, 54)
不淨散人 单位类型 #9 参战 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 #10 (18, 54)

敌方出场

单位 出场状态 等级 / HP / MP 攻 / 防 / 移动 / 射程 装备 携带道具 / 招式 初始坐标
青煞鬼 18 名 参战 Lv.5 / 595 / 120 340 / 145 / 7 / 1 武器 #281(名称未解析)、防具 #328(名称未解析) 道具:— 招式:魔嶽鬼炎 #11 (17, 12)、#12 (18, 13)、#13 (19, 14)、#14 (20, 15)、#15 (9, 12)、#16 (8, 13)、#17 (7, 14)、#18 (6, 15)、#19 (19, 16)、#20 (7, 16)、#21 (8, 15)、#22 (18, 15)、#23 (6, 17)、#24 (20, 17)、#25 (21, 18)、#26 (5, 18)、#27 (19, 18)、#28 (7, 18)
冰蜈蚣 12 名 参战 Lv.1 / 523 / 0 293 / 134 / 6 / 4 武器 #280(名称未解析)、防具 #327(名称未解析) 道具:— 招式:冰破飛錐 #29 (20, 19)、#30 (22, 19)、#31 (24, 19)、#32 (18, 19)、#33 (18, 17)、#34 (18, 21)、#35 (8, 19)、#36 (6, 19)、#37 (4, 19)、#38 (2, 19)、#39 (8, 17)、#40 (8, 21)
死靈術士 4 名 参战 Lv.8 / 466 / 376 347 / 204 / 7 / 1 武器 #283(名称未解析)、防具 #330(名称未解析) 道具:— 招式:反咒禁制、妖氛鬼霧 #41 (12, 12)、#42 (11, 12)、#43 (14, 12)、#44 (15, 12)
高戚 单位类型 #65 参战 Lv.75 / 8000 / 500 450 / 250 / 8 / 1 武器 #287(名称未解析)、防具 #334(名称未解析)、天煌剑印 道具:— 招式:絕煞劍 #45 (12, 14)
朱慎 单位类型 #66 参战 Lv.75 / 6000 / 1200 250 / 150 / 7 / 1 武器 #288(名称未解析)、玄魔法袍 道具:— 招式:鬼縛之陣、七燁真火、無天黑炎 #46 (14, 14)
赤煉鬼 单位类型 #86 参战 Lv.90 / 14500 / 2500 500 / 200 / 8 / 2 武器 #355(名称未解析)、防具 #356(名称未解析) 道具:— 招式:— #47 (13, 13)
劍邪 单位类型 #68 参战 Lv.1 / 20000 / 3200 400 / 150 / 7 / 1 长剑 道具:— 招式:— #48 (13, 10)

战场数据

地图资源
Stage30
地图尺寸
26 × 50 格
单格尺寸
30 × 24 像素
可通行 / 阻挡
1 / 1299 格
战前事件
49 条指令,其中 10 条对话
战后事件
0 条指令,其中 0 条对话

战后剧情

本关战斗结束后的原版事件对话,按出现顺序列出,默认折叠以避免剧透。“未署名”表示原脚本未指定角色头像。

原版主要胜利事件没有已解出的对话或影片。