跳转到内容

第三十三幕 冰嶽絕劍

Stage34 · 原版关卡标题卡

第三十三幕 冰嶽絕劍

35 × 50地图格数 738可通行格 11 / 24我方战斗 / 总出场 76敌方单位 99敌方最高等级 23 / 0战前 / 战后对话

战前剧情

本关战斗开始前的原版事件对话,按出现顺序列出,默认折叠以避免剧透。“未署名”表示原脚本未指定角色头像。

战前对话 1–13第 1–13 条 / 共 23 条 · 剧透

殷劍平:....啊,那..那是....

上官遠:我的天! 那就是魔神蚩尤? 真沒想到竟然如此巨大!

封寒月:那確是蚩尤沒錯。 我可以感覺的到.... 祂正在看著我們。

燕明蓉:哇,好..好可怕!

紫楓:九地之淵, 祂果然是在這裡休養生息。 九條流經玄海的冰川集結於此, 玄海最深處的陰氣集聚之所, 難怪在短短時間之內, 祂就已經復生到這等程度。 照這樣子看來, 一旦昊熒進入天頂, 祂不用半年就能真正復活。

殷劍平:今日咱們若不能在此 將蚩尤真正消滅, 只怕人間隨即會毀於 神魔間的戰火....

紫楓:不,蚩尤是能與天帝 爭鋒的太古魔神, 世上是沒人能真正消滅祂的。 咱們能作的就是趁祂的力量 尚未完全回復之前, 毀祂賴以復生的神體與元魄, 逼祂退入玄海之底再次沈眠。 雖然祂能再次集聚邪力復生, 但那也需近千年的時間....

未署名:....凡俗下輩 ....就算爾等到得了這裡, 你們勝得過吾麼?

上官遠:那聲音....那是蚩尤在說話?

未署名:....三千年了, 自從可恨的軒轅黃帝 借神劍之力將吾斬殺以來, 他裂割焚滅吾體、 封印吾魂晶雙角, 令吾魂魄失去歸甦之所, 只好在幽冥之間遊蕩, 幸得數千年一回的天機之助, 才得以在玄海之中 重新凝聚元魄....

未署名:吾在這三千年間的苦痛與怨恨, 加上吾一族慘遭追殺迫害、 被趕進幽都不見天日的深仇, 就算殺光這人世上 所有的人類也不足為報.... 經過了久遠久遠的歲月與等待, 如今,余等待多年的時刻 終於來臨....

鮮于超:休想! 當年的混沌之世早成過去, 像你這樣的邪神 如今已無容身之處, 你還是乖乖的 回到幽冥中沈眠吧!

未署名:哈哈哈哈.... 不知死活的低俗下輩, 也敢向吾狂吠.... 如今軒轅黃帝早成黃土, 神劍的繼承者真力未成, 既使有神劍在此也不足為懼。 今日就先拿你們來血祭, 順便也為今後 屠滅人世祭旗立儀...... 死吧,這至深至寒的玄海冰淵 正是你們最佳的墳場......

战前剧情 CG

Movie_07 · 战斗开始前 · 320 × 200 · 15 fps · 1:23 · 原声
可全屏播放
播放前:哈哈哈哈.... 不知死活的低俗下輩, 也敢向吾狂吠.... 如今軒轅黃帝早成黃土, 神劍的繼承者真力未成, 既使有神劍在此也不足為懼。 今日就先拿你們來血祭, 順便也為今後 屠滅人世祭旗立儀...... 死吧,這至深至寒的玄海冰淵 正是你們最佳的墳場...... 播放后:嘿,要打就來罷!
战前对话 14–23第 14–23 条 / 共 23 条 · 剧透

鮮于超:嘿,要打就來罷!

韓千秀:可是,咱們..咱們贏得了嗎? 就算蚩尤還只是 一堆未完全復生的骨骸, 祂畢竟是位太古魔神啊! 我們能戰勝魔神嗎?

上官遠:是啊! 再說這蚩尤軀體如此龐大, 咱們要從何打起?

紫楓:為了重造肉體, 蚩尤已經重聚雙魂兩角之力, 化為祂胸口處的殷然金光, 那正是祂的元神真魄所在。 咱們趁著此刻祂肉身未復、 真魄外露之際, 集中全力朝那裡猛攻, 或許仍有勝機。

上官遠:總而言之, 專挑那金色光球處猛打就行了。 這麼說俺就明白啦!

紫楓:這話說來容易, 作來可就艱難異常。 蚩尤召出的大群妖魔便不用提了, 祂手上陰陽兩道煞火 亦具極強威力, 貿然靠近只怕凶多吉少。 除此之外,尚不知蚩尤自己 還有什麼厲害後著, 大夥千萬不可大意。

真胤:不只如此, 在兩處血脈軋結之處 似乎生有穢惡魔體, 這魔體或具呼召魔物之能, 若依貧僧之見, 咱們不妨將之一併除去, 以防戰中有變。

紫楓:真胤大師此言有理, 不過以打倒蚩尤為第一要務, 其他的大夥就量力而為罷。

殷劍平:不論如何,人世的存滅、 天地的命運就看此戰了。 只要大夥全力以赴,相信咱們 一定可以贏得這一仗的!

未署名:....下輩,來吧.... 讓你們看看本魔神的真力....

战场地图

第三十三幕 冰嶽絕劍完整战场地图
原版 FB2/MPL 完整无损合成图 · 1050 × 1200 像素 · 点击查看原图

默认战场音乐

曲目 32 Music_32 · 4:50 · MP3 · 4.4 MB 音乐一览

胜败条件与战后去向

胜利条件

  • 擊倒蚩尤
来源:原版 SDES_NN.DAT 战前条件栏

失败条件

  • 殷劍平或封寒月陣亡
来源:原版 SDES_NN.DAT 战前条件栏

战后流程

当前战后脚本未解出固定场景切换。

运行判定脚本(JUDGE)
通用胜利规则

未单列通用规则;以原版条件栏与关卡事件为准。

通用失败规则

未单列通用规则;这不表示本关没有失败条件。

我方出场

单位 出场状态 等级 / HP / MP 攻 / 防 / 移动 / 射程 装备 携带道具 / 招式 初始坐标
殷劍平 单位类型 #0 参战 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 #0 (16, 51)
封寒月 单位类型 #1 参战 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 #1 (17, 51)
紫楓 单位类型 #3 参战 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 #2 (15, 52)
上官遠 单位类型 #2 参战 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 #3 (18, 52)
鮮于超 单位类型 #4 参战 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 #4 (18, 53)
真胤 单位类型 #5 参战 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 #5 (15, 53)
韓千秀 单位类型 #6 参战 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 #6 (16, 52)
燕明蓉 单位类型 #7 参战 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 #7 (17, 52)
夏侯儀 单位类型 #8 参战 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 #8 (16, 53)
不淨散人 单位类型 #9 参战 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 随队伍状态 #9 (17, 53)
劍聖 单位类型 #43 参战 Lv.7 / 5000 / 0 325 / 162 / 8 / 1 武器 #284(名称未解析)、防具 #331(名称未解析) 道具:— 招式:狂雷電刃 #16 (6, 3)
天玄門人 12 名 剧情出场 剧情占位 剧情占位 剧情占位,不作为战斗装备 剧情占位 #18 (25, 8)、#19 (26, 8)、#20 (27, 8)、#21 (28, 8)、#22 (25, 9)、#23 (26, 9)、#24 (27, 9)、#25 (28, 9)、#26 (25, 10)、#27 (26, 10)、#28 (27, 10)、#29 (28, 10)
封寒月 单位类型 #106 剧情出场 剧情占位 剧情占位 剧情占位,不作为战斗装备 剧情占位 #30 (0, 0)

敌方出场

单位 出场状态 等级 / HP / MP 攻 / 防 / 移动 / 射程 装备 携带道具 / 招式 初始坐标
腐沫魔瘡 2 名 参战 Lv.90 / 15000 / 0 8 / 0 / 4 / 1 武器 #285(名称未解析)、防具 #332(名称未解析) 道具:— 招式:— #10 (28, 4)、#11 (4, 37)
心臟 单位类型 #70 参战 Lv.99 / 50000 / 0 8 / 200 / 4 / 1 武器 #363(名称未解析)、防具 #342(名称未解析) 道具:— 招式:— #12 (17, 20)
单位类型 #84 参战 Lv.99 / 60000 / 0 500 / 250 / 3 / 12 武器 #299(名称未解析)、防具 #362(名称未解析) 道具:— 招式:— #13 (17, 12)
左手 单位类型 #83 参战 Lv.99 / 10000 / 9999 400 / 200 / 3 / 2 武器 #361(名称未解析)、防具 #362(名称未解析) 道具:— 招式:七燁真火 #14 (21, 26)
右手 单位类型 #114 参战 Lv.99 / 10000 / 9999 400 / 200 / 3 / 2 武器 #361(名称未解析)、防具 #364(名称未解析) 道具:— 招式:玄凜冰煞 #15 (13, 26)
應靈華 单位类型 #113 参战 Lv.7 / 20 / 0 8 / 0 / 4 / 1 武器 #261(名称未解析)、防具 #307(名称未解析) 道具:— 招式:— #17 (24, 9)
狂魔 40 名 参战 Lv.1–3 / 935–1005 / 65–95 333–369 / 166–188 / 7–8 / 1 武器 #284(名称未解析)、防具 #331(名称未解析) 道具:— 招式:狂雷電刃 #31 (3, 38)、#33 (3, 38)、#34 (28, 5)、#36 (28, 5)、#38 (28, 5)、#41 (3, 38)、#42 (28, 5)、#44 (28, 5)、#45 (3, 38)、#48 (28, 5)、#49 (3, 38)、#50 (28, 5)、#51 (3, 38)、#52 (28, 5)、#54 (28, 5)、#55 (3, 38)、#57 (3, 38)、#58 (28, 5)、#60 (28, 5)、#61 (3, 38)、#62 (28, 5)、#64 (28, 5)、#66 (28, 5)、#67 (3, 38)、#68 (28, 5)、#71 (3, 38)、#72 (28, 5)、#74 (28, 5)、#75 (3, 38)、#77 (3, 38)、#79 (3, 38)、#81 (3, 38)、#84 (28, 5)、#86 (28, 5)、#88 (28, 5)、#91 (3, 38)、#93 (3, 38)、#94 (28, 5)、#95 (3, 38)、#97 (3, 38)
凶羅 20 名 参战 Lv.1 / 2200 / 210 350 / 200 / 7 / 2 武器 #286(名称未解析)、防具 #333(名称未解析) 道具:— 招式:奪魄鬼眼 #32 (28, 5)、#35 (3, 38)、#37 (3, 38)、#40 (28, 5)、#43 (3, 38)、#47 (3, 38)、#53 (3, 38)、#59 (3, 38)、#65 (3, 38)、#69 (3, 38)、#73 (3, 38)、#78 (28, 5)、#80 (28, 5)、#82 (28, 5)、#85 (3, 38)、#87 (3, 38)、#90 (28, 5)、#92 (28, 5)、#96 (28, 5)、#98 (28, 5)
妖將 9 名 参战 Lv.85 / 5500 / 250 350 / 250 / 8 / 2 武器 #282(名称未解析)、妖骨胄 道具:— 招式:無方鬼影 #39 (3, 38)、#46 (28, 5)、#56 (28, 5)、#63 (3, 38)、#70 (28, 5)、#76 (28, 5)、#83 (3, 38)、#89 (3, 38)、#99 (3, 38)

战场数据

地图资源
Stage34
地图尺寸
35 × 50 格
单格尺寸
30 × 24 像素
可通行 / 阻挡
738 / 1012 格
战前事件
96 条指令,其中 23 条对话
战后事件
0 条指令,其中 0 条对话

战后剧情

本关战斗结束后的原版事件对话,按出现顺序列出,默认折叠以避免剧透。“未署名”表示原脚本未指定角色头像。

原版主要胜利事件没有已解出的对话或影片。

结局剧情 CG

以下为主要胜利事件之外的条件结局或最终结局影片,顺序严格按原版事件指令排列。

最终结局 CG

Movie_08 · 击倒心臟 · 320 × 200 · 15 fps · 1:50 · 原声
可全屏播放
播放前:九儀天尊之劍啊, 以神劍繼承者之名, 予我破冥逐闇之力、 懾妖鎮魔之威, 魂劍相與、共此一擊! 播放后:成了,成了! 我們戰勝了蚩尤! 我們贏了!

最终结局 CG

Movie_06 · 击倒心臟 · 320 × 200 · 15 fps · 0:45 · 原声
可全屏播放
播放前:嗯,大家向我這裡靠攏過來。 奏請天光,幽僻遙照。 移如神瞬,翔掠飛昇.... 播放后:瞧, 那天炎嶺山頂還在冒著煙呢!

最终结局 CG

Movie_11 · 击倒心臟 · 320 × 200 · 15 fps · 2:54 · 原声
可全屏播放
播放前:月兒長月兒短的, 看來,我們天玄門 真的就快要有個掌門夫人了....

最终结局 CG

Movie_12 · 击倒心臟 · 320 × 200 · 15 fps · 1:12 · 原声
可全屏播放
播放前:月兒長月兒短的, 看來,我們天玄門 真的就快要有個掌門夫人了....

最终结局 CG

Movie_15 · 击倒心臟 · 320 × 200 · 15 fps · 1:44 · 原声
可全屏播放
播放前:月兒長月兒短的, 看來,我們天玄門 真的就快要有個掌門夫人了....

最终结局 CG

Movie_16 · 击倒心臟 · 320 × 200 · 15 fps · 5:30 · 原声
可全屏播放
播放前:月兒長月兒短的, 看來,我們天玄門 真的就快要有個掌門夫人了....

最终结局 CG

Movie_14 · 击倒心臟 · 320 × 200 · 15 fps · 0:44 · 原声
可全屏播放
播放前:月兒長月兒短的, 看來,我們天玄門 真的就快要有個掌門夫人了....